FOOTBALL - eine Spielanleitung
Für 22 - 50 Spieler von 14 bis 99
Ziel des Spieles: Ein Team versucht, mit dem Ball die gegnerische Grundlinie zu erreichen und dadurch Punkte zu erzielen. Das gegnerische Team versucht,
es daran zu hindern, indem es die Ballträger stoppt.
Ausstattung:
1 Spielfeld (120 x 50 m)
1 Ball (ca. 400 g / 28 cm lang )
mindestens 22 Spieler
3 - 7 Schiedsrichter
1 Kette
1 Versuchsanzeiger
Spieldauer: Nettospielzeit 48 Min. (4 x 12 Min.) für Erwachsene bzw. 40 Min. (4 x 10 Min.) für Jugendliche.
15 min Pause nach den ersten beiden Vierteln.
Uhr wird angehalten bei Spielunterbrechung (Fouls, Punkterfolg, unvollständigen Würfen und Auszeiten).
Gesamtspielzeit: ca. 2,5 Std.
Vorbereitung:
Die Spieler werden in 2 Gruppen à mind. 25 Spieler aufgeteilt (erkennbar durch die verschiedenfarbigen Trikots). Dann kann es eigentlich schon losgehen.
Beginn des Spieles:
Die Mannschaften und Schiedsrichter begrüßen sich. Um zu ermitteln
wer anfangen darf, wird eine Münze geworfen (Coin toss) . Dies entscheidet
über Ballbesitz und Seitenwahl.
Spielablauf:
Der Anstoß (Kickoff) erfolgt zu Beginn jeder Spielhälfte und nach einem Punktgewinn von der 35 - Meter-Linie. Zu diesem Zweck wird der Ball auf einen Kunststoffständer (Kicking-Tee) gelegt und von dort ins Feld geschossen.
Der Kicker muss versuchen, den Ball so weit wie möglich in die gegnerische Hälfte zu schießen.
Der Anstoß wird nun von der anderen Mannschaft aufgenommen und zurückgetragen. Kann der Gegner den ballführenden Spieler zu Boden bringen, beginnt an dieser Stelle der erste Angriffsversuch. Die Teams senden nun ihre Angriffs- (Offense) bzw. Abwehrmannschaften (Defense) auf das Spielfeld.
Die Spielzüge werden wie folgt ausgeführt: Beide Mannschaften gehen vor der Scrimmage-Linie (Line of Scrimmage oder LOS) in Position. Die Scrimmage-Linie, ist eine gedachte Linie, die sich in Ballhöhe über die gesamte Breite des Spielfeldes erstreckt. Sie trennt beide Mannschaften (Offense und Defense) vor jedem Spielzug. Ein Spieler ( Center ) beugt sich
über den Ball und gibt ihn, auf Zuruf durch seine Beine an den hinter ihm stehenden Spieler (Quarterback) weiter. Dieser übergibt den Ball an einen der Ballträger (Running Back) oder wirft ihn zu einem Passempfänger (Wide Receiver). Ist der ballführende Spieler durch die gegnerische Abwehr zu Boden gebracht, gilt der Spielzug als beendet und beide Mannschaften begeben sich auf ihre Seite der Scrimmage-Linie, die nun in Höhe der neuen Ballposition verläuft.
Die angreifende Mannschaft hat vier Versuche, um 10 Meter zu überbrücken. Dies kann sie durch Tragen oder durch das Passen des Balles erreichen, wobei der Ball nur jeweils einmal pro Spielzug nach vorne gepasst werden darf. Gelingt dies, bleibt sie in Ballbesitz und erhält vier weitere Versuche (First Down), mit denen sie erneut 10 Meter zurücklegen muss um einen erneuten ersten Versuch (First Down) zu bekommen. Dies versucht die angreifende Mannschaft (Offense) so lange, bis sie einen Touchdown (s. Punkte) erzielen kann. Gelingt ihr dies, hat die Mannschaft danach die Möglichkeit, durch einen Extra-Point (s. Punkte) oder durch eine Conversion (s. Punkte) zusätzliche Punkte zu bekommen. Danach muss die Mannschaft, die gepunktet hat, den Ball wieder durch einen Kick Off ins Spiel bringen. Sollte die angreifende Mannschaft keinen Firstdown oder Touchdown erzielen, wechseln die Teams ihre Mannschaften und es geht mit vertauschten Rollen weiter (die Offense wird zur Defense bzw. wird die Defense nun zur Offense).
Punkte:
Touchdown - 6 Punkte
Dieser erfolgt entweder durch Tragen des Balls oder einen Pass in die gegnerische
Endzone. Maßgebend ist der Besitz des Balles hinter der gegnerischen Grundlinie.
Extra Point - 1 Punkt
Nach Erreichen eines Touchdowns hat die angreifende Mannschaft die Möglichkeit,
einen Zusatzpunkt zu erzielen, indem sie den Ball durch die Torpfosten schießt.
Die Scrimmage Line ist dabei automatisch an der 3-Meter-Linie.
Conversion - 2 Punkte
Wird der Ball nach einem Touchdown - statt eines Kicks durch die Torpfosten - noch einmal in die Endzone gepasst oder getragen, erzielt die angreifende Mannschaft eine Conversion.
Field Goal - 3 Punkte
Diese Möglichkeit wird meist dann versucht, wenn der Ball in Schussweite
der Torpfosten ist und aufgrund der Spielsituation ein Touchdown oder Firstdown
nicht möglich erscheint. Dabei wird der Ball, wie beim Extra Point über die horizontale Torlatte zwischen den beiden Torpfosten hindurchgeschossen.
Safety - 2 Punkte
Ein Safety ist die einzige Möglichkeit für die verteidigende Mannschaft
(Defense), Punkte zu erzielen. Wird die angreifende Mannschaft mit dem Ball
hinter die eigene Grundlinie zurückgedrängt, so bedeutet dies einen Safety, der mit zwei Punkten für die verteidigende Mannschaft gewertet wird. Der Ball geht anschließend, nach einem Kick von der 20-Meter-Linie, in den Besitz des anderen Teams über.
Einige Regeln:
1. Um mit dem Ball vorwärts zu kommen und Raumgewinn zu erzielen, kann man ihn tragen (Laufspiel) oder durch die Luft werfen (Passspiel), wobei es darauf ankommt, dass der Ball gefangen wird, bevor er den Boden berührt.
2. Zwar ist der Ball fest in Besitz eines Teams, im Gegensatz zu Fuß- oder Handball, jedoch kann er verloren werden, wenn der Ballträger ihn fallen lässt (Fumble ), ein Pass abgefangen wird (Interception) oder das ballbesitzende Team mit 4 Angriffszügen (Downs) den Ball nicht mindestens 10 m nach vorne bringen konnte.
3. Sollte einmal ein Foul vorkommen, wird die gesamte Mannschaft dadurch bestraft, dass sie einen Raumverlust bis zu 15 m hinnehmen muss. Die Anzeige eines Fouls ist übrigens kein Schiedsrichterpfiff, sondern das Fallenlassen eines gelben Tuchs (Flag ) auf den Rasen, durch einen Schiedsrichter.
Das Equipment:
Um seinen Körper beim Blocken des Gegners wirksam vor Verletzungen zu schützen, braucht ein Footballspieler eine Ausrüstung. Beim sogenannten Equipment-Check, den die Schiedsrichter bei Spielbeginn durchführen, wird geprüft, ob die Ausrüstung, deren Tragen Pflicht ist, den Bestimmungen entspricht.
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